воскресенье, 19 декабря 2010 г.

Объемные голографические изображения.

Господа технократы и сторонники виртуальной реальности часто в спорах с представителями бумажного ретроградства прибегают к зловеще звучащим предсказаниям о том, что, дескать, очень и очень скоро все эти плоские и тяжеловесные книжки/журналы/картинки будут сброшены с корабля истории, исчезнут как материальные носители, а им на смену придут виртуальные воплощения, уверенно закрепившиеся в кибер-пространстве.
Zebra

Так это или нет? – покажет лишь время, однако же, сбрасывать со счетов саму возможность технологической революции не стоит ни в одном из названных выше случаев. Наряду с шагающей победным маршем по планете технологией 3D, вернее, цифровой стереоскопии, применяемой в кинематографе и сетевом телевидении, в нашей с вами реальности появилась еще одна крайне интересная безделица. По своей сути это – голографические изображения нового поколения.
Разработанная компанией Zebra технология получила имя ZScape и в настоящий момент она позволяет создавать объемные голографические изображения географических и типографических карт, чертежей, проектов и иных объектов, которым должно существовать в 3D-проекции. Но если раньше для достижения этих целей приходилось создавать громоздкие и трудозатратные макеты, то теперь достаточно переслать специалистам Zebra файлы с трехмерным изображением объекта любой сложности, чтобы через считанные часы получить точное отображение 3D объекта на двухмерной плоскости. Причем, финальный вариант работы позволит разглядеть исходный объект до самых мельчайших деталей под любым углом. Стоимость своих услуг Zebra оценивает недешево: от 1500 американских президентов за полноцветный принт размером примерно 30х46 см до 3500 за гиганта в 61x91 см. Впрочем, ценовые прогнозы на самое ближайшее будущее выглядят более оптимистичными, ведь поточное производство позволит существенно удешевить сам процесс.
В интернете можно полюбоваться на «пилотные» ролики, демонстрирующие результаты применения технологии  ZScape, например:

Создание 3D-моделей из фото на Flickr

Команда ученых из университета Северной Каролины в сотрудничестве с коллегами из Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработала программную систему, которая создает 3D модели знаменитых сооружений из материалов с фотосервисов типа Flickr. И этот процесс требует не так уж и много компьютерных ресурсов.

3D-модели

С помощью «обычного» домашнего компьютера с четырьмя графическими процессорами они менее чем за сутки обработали несколько миллионов изображений и построили несколько моделей, таких как Колизей и римские бани (см. фото). Данная система в тысячу раз эффективнее любого из существующих сегодня коммерческих аналогов. Как заявил Жан-Майкл Фрам (Jan-Michael Frahm), один из разработчиков: «наша технология обрабатывает объем, эквивалентный стопке фотографий высотой с 828-метровую башню в Дубае, на одном компьютере за то же время, как лучшая [существующая] технология обрабатывает 42-метровую стопку фото — как Нотр-Дам де Пари — на 62 компьютерах... В теории она сможет обрабатывать вообще все фото в мире, которые постоянно загружаются пользователями в Интернет». Такой ресурс позволит создать нечто более масштабное, чем знаменитый Google Street View.
_______________________
Скоро мы сами и своми ручками сможем сделать 3D жду с нетерпением, с маленькими затратами и что важно - реалистично!

Lie to me он-лайн

Компьютерные персонажи порой кажутся жутковатыми, все из-за различий в манере двигаться; компьютерные человечки более угловатые и неизящные. И уж точно никто до сих пор и не мечтает, чтобы у компьютерных людей появилась правдоподобная мимика. Оказывается, это не так и сложно, знаменательный прорыв совершили инженеры австралийской компании Depth Analysis.
MotionScan
Они разработали технологию MotionScan, в основе которой лежит трехмерное сканирование человеческого лица. Это позволяет не только производить быструю трехмерную съемку человека, но и моделировать манеру его движения. Причем имеются в виду не только простые движения руками и ногами, лучше всего система справляется с мимикой. И если само изображение человека все еще остается далеким от фотореализма, то его мимика становится по-настоящему естественной. Впервые с эти мы сможем познакомиться с релизом игры L.A. Noire от Rockstar (под платформы PS3 и Xbox 360), это будет квест, в котором нужно по мимике принимать решения о том, говорит человек правду или врет.

__________________________________________
Мир внутри электронной машины, что может быть лучше?
А вообще Lie to me он-лайн это, по-моему круто! Если еще это направят в правильное русло, то насилия в нашей стране станет меньше, явно!

дисплей под названием FlexUPD

Когда ученые тайваньского Института промышленных технологий (ITRI) впервые рассказали о технологии электрофорезного дисплея на тонкопленочных транзисторахTFT-EPD, они уверяли, что технология выйдет на рынок в 2009 году. И вот, на дворе уже конец 2010 года, а об обещании разработчиков все как-то уже забыли. Будем надеяться, что эта судьба не постигнет новое изобретение специалистов ITRI.

ITRI

На сей раз они представили дисплей под названием FlexUPD. Этот экран изготовлен на основе технологии AMOLED, его толщина составляет 1 мм, а гибкая структура обеспечивает радиус кривизны на отметке всего лишь 5 см. кроме того, обещается яркость в 150 нит, а также свойственная всем гибким экранам прочность. И, конечно же, на рынок новые дисплеи попадут «очень скоро». Еще одним достоинством изобретения является гибридное решение, позволяющее отображать на экране одновременно плоский и объемный контент — для этой технологии тоже подобрали имя, и обозначается оно i2/3DW. Будем все-таки надеяться, что теперь ITRI не заставит нас долго ждать.
____________________________________

Экран ввиде носового платка - это немыслимо! Очень радуют новые разработки в этой сфере! Хочется уже полноценно что-то смотреть, совершенно не ощущая веса при переносе данного девайса!

Как играть на невидимом пианино.

Всегда хотели иметь пианино, но денег не хватало даже на маленький синтезатор? Вам поможет новая разработка Скотта Гарнера (Scott Garner) — перчатки Piano Gloves позволяют играть на полноразмерном фортепиано, не имея оного под рукой. Роль клавиш здесь играют сами перчатки, оснащенные электронными компонентами.
Piano Gloves
Электроника системы Piano Gloves базируется на платформе Arduino, она позволяет отслеживать движения рук музыканта и на основе полученных данных передавать компьютеру сигналы, которые впоследствии преобразуются в музыкальные ноты.Система ориентируется в пространстве, предсказывая, какую ноту хочет взять пользователь и не допускает ошибок. Текущий прототип является одной из ранних моделей, автор продолжает работу над проектом, не исключено, что впоследствии на свет появится и коммерческий продукт.
__________________________
Очень бы хотелось скорее испробовать эти перчатки на себе! Наконец пространство в доме не будет занято объемным музыкальным инструментом! Снял перчатки и положил в ящик! Прелесть!

Family Nanny Robot — интеллектуальный домашний помощник!

Роботы продолжают неспешное завоевание мира (благо, пока они завоевывают только наши сердца), и отрадно видеть, что на этом поле появился новый серьезный игрок — Китай. После того, как в Пекине был продемонстрирован разработанный специалистами Пекинского технологического института прототип боевого робота BHR-2, компания Shenyang Siasun Robot & Automation Co. Ltd. представила свою машину. И притом вполне мирного назначения.
Family Nanny Robot
Механизм получил название Family Nanny Robot, он предназначен для того, чтобы облегчить человеку работу по дому. К примеру, он оснащен детекторами, с помощью которых робот может обнаружить утечку газа и уведомить об этом отсутствующего хозяина по электронной почте или SMS. Он также поможет скрасить одиночество человеку преклонного возраста, отвлечь его беседой либо связать его с близкими при помощи встроенных веб-камеры и дисплея. Аккумулятор заряжается 2 часа, и этой энергии роботу хватит на 8 часов непрерывной работы. При поступлении в серийное производство (это произойдет в течение пяти лет), Family Nanny Robot будет стоить 10 000 юаней или 1 500 долларов США.

_____________________________
Всегда мечтала дожить до того времени, когда найдется достойный помощник по домашнему хозяйству. Здесь нет такой вещи, как "человеческий фактор" и это уже положительно! Меньше пожаров и прочих домашних неприятностей.

суббота, 18 декабря 2010 г.

Телефоны смогут передавать тактильные ощущения.

На проходящей сейчас конференции TEDxBerlin в Берлине один из исследователей в области технологий связи, Фабиан Хеммерт (Fabian Hemmert), представил публике несколько собственных концептов. Эксперт представил идею создания трех мобильных устройств, которые способны передавать не только текстовую и голосовую информацию.
Технологии будущего
Суть идеи Фабиана Хеммерта заключается в том, чтобы телефоны будущего смогли передавать не только привычную для нас информацию в виде голоса и текста (SMS), но еще и тактильные ощущения. На конференции были продемонстрированы некие приборы, при помощи которых можно ощутить рукопожатие, дыхание и даже поцелуй своего собеседника. Хотя в данный момент это выглядит весьма непривычно, в будущем появление данной технологии способно совершить революцию в области мобильных устройств. А пока предлагаем вам посмотреть видео с презентации Фабиана Хеммерта и самому оценить новый подход к общению на расстоянии.
_______________________________
Интересно будет поцеловать своего собеседника, когда вас разделяют тысячи километров -) 
Конечно, положительно, что технологии так развиваются, но человеческого тепла  и доброты они вряд ли смогут передать своим поцелуем. Хотя, поживем - увидим.

Роботизированная рука с жестовым интерфейсом.

Роботы, способные подчиняться жестовым командам, появились на свет уже давно, однако инженерам японского университета Цукуба все-таки удалось привлечь к себе внимание с подобной разработкой. Их робот, точнее, роботизированная рука, не просто подчиняется жестовым командам, он буквально повторяет движения оператора.
робот с жестовым интерфейсом
Система работает относительно просто: на руку пользователя направляются две камеры, подключенные к компьютеру. Компьютер в режиме реального времени проводит анализ картинки, считывает движения и создает пространственную модель с частотой 100 раз в секунду. Эти данные впоследствии преобразуются в команды для точно такой же руки, только не человеческой, а роботизированной. 

________________________________________________________
Интересная и перспективная идея, например, для саперов или физиков-ядерщиков.
Они больше не будут подвергать себя и свое здоровье и жизнь опасности! Такие изобретения всегда радуют!


Fragrance Jet II: электронный повелитель запахов.

Ученые японского университета Кэйо продемонстрировали результаты своей долгой работы по созданию электронного синтезатора запахов. Прототип действительно существует, он материален и работает по технологии, схожей с технологией струйных принтеров. Сопла выпускают ароматизированные вещества короткими импульсами по 667 миллисекунд с 256 градациями интенсивности.
Fragrance Jet II
__________________________________
Считаю, что аппарат можно будет с успехом применять, для использования в медицинских учреждениях, когда при постановке диагноза необходимо проверить чувствительность органов обоняния. А с такими широкими настройками синтезатор запахов является действительно мощным диагностическим аппаратом. Не останется в стороне и сфера развлечений, например,кино в формате 4d или даже ароматные послания по мобильной связи.

3d голографии

Современные 3D-панели пока еще очень далеки от совершенства: крупноформатные экраны в большинстве своем пока еще требуют очков, в то время как мобильные дисплеи этого недостатка решены, зато размеры их совершенно не вдохновляют. Идеальной альтернативой является объемная голография, но и здесь засада: эта технология развита еще очень слабо.
3D-голография
Крупный шаг вперед совершила команда ученых из Аризонского университета, им удалось создать систему, которая строит почти 360-градусные изображения с частотой обновления один раз в две секунды. Когда-нибудь эта технология обеспечит нам видеоконференции в режиме телеприсутствия, хотя до этого инженерам придется проделать еще немало работы, проект продвигается не так быстро, как хотелось бы, но прогресс уже налицо:два года назад эта же команда располагала только монохромным дисплеем, и частота обновления составляла один раз за несколько минут. Придется запастись терпением.

_________________________
Можно будет присутствовать в нескольких местах одновременно, что не может не радовать! считаю, что ученые идут в правильном направлении!

Экзоскелет, управляемый силой мысли.

Никогда не следует недооценивать силу разума, некоторые фантастические герои делали на силе своей мысли нешуточную карьеру, вот и компания Raytheon, на счету которой уже числится экзоскелет XOS, объявила о работе над новым смежным проектом. Теперь экзоскелеты Raytheon будут подчиняться мысленным командам операторов.
Raytheon
Работа над проектом ведется в тесном сотрудничестве со специалистами Чикагского университета, у которых уже есть определенные продвижения в сфере мозго-машинного интерфейса. Они научили обезьян управлять курсором мыши при помощи имплантированных им в мозг электродов. Да, технология пока инвазивная, и потому для широкого потребительского сектора она интересна не будет. 
______________________________
Считаю, что технология интересна и перспективна, т.к. такой экзоскелет поможет возвратить подвижность человеку с той или иной формой паралича. А это поистине бесценно.

Превращаем леденец в шипучку.

Дополненная реальность — это то же самое, что и обычная реальность, только лучше. Вот только в нашем понимании она сформировалась слишком узким стереотипом, ведь мы привыкли только к ее визуальной ипостаси. А у человека целых пять органов чувств, и в идеале дополнительная реальность должна распространяться на все. Об этом вспомнили студенты японского университета Кэйо, представившие устройство под названием TagCandy.

TagCandy

Вкратце изобретение можно описать как систему дополнения пищевой текстуры, хотя на самом деле это всего лишь динамик со встроенным вибромотором. Закрепив на устройстве обычный леденец на палочке, пользователь выбирает формат дополнения. Подключенный к устройству компьютер управляет режимом работы вибромотора и звуком, который идет из динамика. Как утверждают разработчики, TagCandy действительно изменяет ощущение от продукта (то есть леденца), превращая его то в сок, то в кондитерскую шипучку. 
______________________________
В развитие подобных технологий я вижу большие перспективы, т.к. реализация вкусовых и тактильных ощущений в виртуальности  мало.


Снижение болевых ощущений у людей с ожогами.

Медицинский центр при университете Loyola станет одной из первых больниц в США, использующей игру на базе виртуальной реальности для облегчения процесса реабилитации пациентов, получивших ожоги. Идея заключается в том, чтобы вытеснить боль виртуальным «полярным пейзажем, легко опускающимися снежинками, снеговиками, пингвинами и строениями иглу»
Как заявляют разработчики, игра заставляет сознание «блокировать раздражители из внешнего мира», что помогает перебороть постоянную боль. 

__________________________________________________

Наверно, только время покажет, насколько эффективным окажется данная система против страданий пациентов с ожогами, коих, к сожалению, не так уж и мало. Ведь трудно поверить в то, что отвлечение сознания от боли действительно возможно посредством воздействия на совершенно другие органы чувств. С другой стороны, снижение болевых ощущений – именно та возможность, которой ждали многие тысячи людей, испытывающих страдания и нуждающихся в реабилитации.

Очки на базе дополнительной реальности.

Японская компания NTT DoCoMo представила на выставке CEATEC удивительную разработку — электронные очки на базе дополнительной реальности. Устройство под названием AR Walker призвано стать верным спутником путешественника, универсальным информационным терминалом и вообще добрым советчиком.



NTT DoCoMo AR Walker

AR Walker представляет собой очки, на правой дужке которых закреплен проекционный дисплей, который подает изображение непосредственно на сетчатку пользователя. Он не ослепляет глаз и не закрывает обзора: человек видит всю информацию периферийным зрением, так что ориентацией в пространстве жертвовать не придется. А откуда же поступают эти данные? Все очень просто: с мобильного телефона. Точнее, со смартфона на базе Windows Mobile. Интересное будет зрелище, когда классические японские туристы, обвешанные с ног до головы фотоаппаратами и камерами, будут все как один ещё и в очках AR Walker.
__________________________________
Видео на эту тему:
Считаю это мега удобным девайсом! Не нужно носить с собой путеводители, переводчики и ноутбуки! Все всплывает у тебя прямо перед глазами! Надеюсь, что это синхронизирую с управлением мыслями, тогда вообще цены не будет новому изобретению!




На пути к браузеру, управляемому мыслью.

Современного человека ежедневно захлестывают различные потоки информации. К такому информационному давлению становится сложно приспособиться — оттого неврозы, депрессии и прочее. Как же быть? Например, попробовать организовать прямой контакт между двумя информационными машинами: мозгом и компьютером. Это, во-первых, позволит взаимодействовать с компьютером напрямую, что более естественно, нежели с помощью клавиатуры и мышки. А во-вторых, компьютер сможет подстраиваться под наше состояние и наши намерения, что может снизить информационный натиск, оказываемым современным миром.
Как это выглядит на практике? Если язык компьютера нам ясен, то как узнать систему кодов мозга? Помочь в этом сможет электроэнцефалограмма. Этот метод позволяет получить ритмический рисунок электрической активности мозга и проследить, какому функциональному состоянию какой «узор» в этом рисунке соответствует.
Физиолог Александр Яковлевич Каплан на этой основе разрабатывает простые компьютерные игры. Далее он планирует разработать браузер, который будет управляться силой мысли.
Как это работает? Составив матрицу функциональных состояний мозга, можно привязать к каждому из паттернов различные реакции системы. В качестве системы может выступать радиоуправляемая машинка. Одно состояние мозга приведет к движению машинки направо, другое — к движению налево, и так далее. В результате после некоторой тренировки у человека вырабатывается условный рефлекс: он научается произвольно вызывать в своем мозге состояния, инициирующие нужное ему действие машинки. По этому принципу профессор Каплан создал, например, компьютерную игру по собиранию паззлов.
Самой большой наградой в таких играх будет вовсе не радость победы или ценный приз за выигрыш. Награда в этом случае — приятное чувство владения собой и ситуацией. Получается, что интерфейс, разработанный по такому принципу, позволит нам в большей мере овладеть возможностями своего мозга.
Сейчас можно попробовать фиксировать свое оптимальное состояние для той или иной деятельности, и тренироваться, чтобы вызывать его у себя в нужный момент.
______________________
Думаю это будет одна из самых полезных разработок для пользователей интернета. порой очень сложно сформулировать правильно то, что ты хочешь. Явная экономия времени и нервов.

Симулятор вкуса

Принято думать, что виртуальная реальность есть нечто, затрагивающее, в основном, зрение и слух. Правда, существуют всякие специальные перчатки и целые костюмы, благодаря которым можно "прочувствовать" виртуальный мир как физический. Но были вещи, которые не поддавались виртуализации вовсе.
Речь идёт о запахе и вкусе. 
И вдруг японская научная общественность сотрясает весь мир известием о том, что они виртуализировали вкус... Мир в изумлении, а сотрудники японского университета Цукуба  потирают холёные руки: "Мы перешли последнюю границу виртуальной реальности".
Создан "симулятор пищи". Мультимедийная технология для рта не столь уж и виртуальна, впрочем, так что ощущения употребления пищевых продуктов, как говорят, весьма и весьма убедительны, к тому же эта убедительность усиливается благодаря химическим и даже акустическим эффектами.
Но что же это такое, на самом деле? Это устройство, которое надо кусать. Вернее, даже, жевать.
Увы, единственная фотография самого симулятора еды в действии (фото с сайта Siggraph.org).


У каждого пищевого продукта имеются свои характеристики, например, необходимо замерить силу, с которой человек должен сомкнуть свои челюсти, чтобы надкусить то или иное кушанье. Этот параметр замеряется на самом человеке: ему в зубы вставляется специальный датчик давления.
Затем биологические сенсоры — из жиров и полимерных мембран — регистрируют химические составляющие вкуса пищевого продукта. Ну и, наконец, микрофон считывает звук, который издают жующие челюсти и терзаемый пищевой продукт.
Вся эта информация вводится в симулятор. В его "рабочей" части, покрытой тканью и резиной, встроен крошечный мотор, который имитирует жёсткость пищи. Во время прожёвывания на язык через тонкую трубочку выпрыскиваются химические вещества, вызывающие базовые вкусовые ощущения — сладкий, кислый, горький, солёный и так далее.
Одновременно крошечный динамик выдаёт соответствующее звуковое оформление.
Глава исследовательской группы, доктор Хиру Ивата (Hiroo Iwata), утверждает, что его коллегам удалось сымитировать многие пищевые продукты (а точнее, процесс их потребления), в том числе сыр, крекеры, конфеты и японские снеки. Последним штрихом станет добавление микропульверизатора, который будет доставлять соответствующие запахи до носа.
 Этим изделием очень интересуются производители пищевых продуктов. Зачем? А для того, чтобы "подогнать" качество своей продукции для разных слоёв населения.
_______________________


Вроде и вкус и запах есть и не толстеешь, что самое привлекательное для женщин и людей, страдающих ожирением. Но вот полезно ли это будет для наших органов пищеварения? Ведь организм улавливая запах и вкус начинает выделять желудочный сок в ожидании продукта. Вот это вопрос открытый.

Google Body Browser

Компания представила новую разработку, которая позволяет во всех подробностях, предельно наглядно изучить нашу с вами анатомию, не покидая веб-браузера трёхмерной графике, без использования дополнительных плагинов вроде Java или Flash.

Приложение Google Body Browser было продемонстрировано на конференции WebGL Camp, состоявшейся 14 декабря.
Для его работы браузер должен поддерживать стандарт WebGL, который доступен пока только в последних версиях Chrome, Firefox и Safari (подробнее см. здесь). Остальные веб-обозреватели обещают обзавестись этой технологией в следующем году.
С помощью Google Body Browser можно видеть человеческое тело на разных «уровнях» — нервная и кровеносная системы, скелет, внутренние органы, мускулатура — и с разных углов зрения. Кроме того, благодаря панели поиска можно определять, где находится тот или иной орган.
Сами разработчики пока не дают комментариев по поводу этого виртуального «анатомического театра».

____________________________
Нашла видео:
Имхо просто потрясающая вещь даже для тех, кто не занимается медициной.
Действительно интересно, даже для простого обывателя, наглядно посмотреть-покрутить где находится желудок, как идут нервы и т.д.

Надеюсь, что сделают так что можно будет переходить на внутренние уровни — то есть посмотреть, как устроен внутри каждый орган, потом ещё глубже переходишь — на клеточный уровень и разглядываешь клеточную структуру тканей, или наглядный вид клеток крови, потом вообще на внутриклеточный — смотришь, как клетки внутри устроены!

Биокомпьютер


Ученые из Университета Гётеборга (Швеция) создали живые клетки, которые общаются между собой, как микросхемы, и которые можно программировать на выполнение определенных задач.
Свое биологическое вычислительное устройство ученые сконструировали на основе сети генетически измененных клеток дрожжей. Дело в том, что клетки дрожжей умеют обмениваться между собой некоторой сигнальной информацией.
Дрожжи - одноклеточные организмы со сложно устроенным геномом. Изменяя его, исследователи получили много разных вариантов - целую библиотеку из десятков видов клеток. В них они заложили разные реакции на сигналы (т.е. на действия, когда одна клетка передает другой определенные молекулы).
Проще говоря, каждая клетка выполняет условную программу: если что-то "чувствует", то в ответ на раздражитель продуцирует конкретные молекулы вещества.
Клетки плавают в одной среде, а провода в данном случае заменяют типы веществ, передающие сигнал. На каждый тип молекул откликаются клетки, призванные этот сигнал идентифицировать. Проблема в том, что набор молекул ограничен, и компьютерная логика здесь не действует.
Однако шведские ученые разработали методику, позволяющую заставить клетки выполнять достаточно сложные функции.
В живой природе тоже есть аналогичный обмен информацией, но раньше нельзя было моделировать систему, решающую нужные ученым задачи, например, распознавание опасности, быстрое восприятие изменения среды.
Эксперты предполагают, что в ближайшие годы появятся новые устройства, состоящие из сетей модифицированных живых клеток и выполняющие вычислительные функции и программы подобно компьютеру. Эти устройства не будут обладать высокой скоростью вычислений, зато в силу принципиально новой логики откроют дорогу к искусственному интеллекту.
Не исключено, например, что в будущем получится программировать человеческие клетки, чтобы они помогали людям оставаться здоровыми и бороться с болезнями и токсинами.
_________________________
"Не исключено, например, что в будущем получится программировать человеческие клетки, чтобы они помогали людям оставаться здоровыми и бороться с болезнями и токсинами"(с)

И какой правитель не мечтает, чтобы у него были здоровые, не боящиеся болезней и токсинов, хорошо программируемые люди.
Остается только надеяться, чтобы данная технология направилась в правильное русло! Т.к. борьба с болезнями - очень высокий аргумент в пользу разработки.

Ешь то, что говорят специалисты.


В Японии появились торговые автоматы нового поколения. Продавец-робот сам определяет ваш пол и возраст, а затем предлагает наиболее подходящий лично вам напиток или товар.
Любой, кто подходит к этому автомату, подвергается биометрическому сканированию. С помощью камеры и сенсоров машина по лицу определит пол и приблизительный возраст потенциального клиента и на основе этого даст рекомендации. Например, она предлагает на выбор горячий кофе с молоком, черный кофе или напиток с витамином С. Можно все это игнорировать, а можно для разнообразия довериться вкусу искусственного интеллекта.
"Используя этот автомат, мы отслеживаем, какие возрастные группы покупают те или иные напитки в определенное время суток, чтобы более точно определить запросы клиентов", - объясняет Тосинари Сасагава, заведующий маркетинговым отделом компании JR East Water Business.
Также в последнее время в ресторанах Японии к обычным столовым приборам помимо палочек для еды подают и  смартфон с камерой высокого разрешения.
"В последнее время стала актуальной проблема метаболического синдрома и ожирения. Поэтому мы разработали систему, которая по фотографии определяет энергетическую ценность блюда и помогает держать под контролем подсчет калорий", - говорит Сатори Кавабути, менеджер компании NTT Communications.
Снимок блюда по Интернету поступает на центральный сервер. Обработка занимает несколько секунд. Фотография сравнивается с постоянно обновляемой базой данной, в которой уже хранятся тысячи образцов. Ключевые параметры, по которым высчитываются калории, цвет и форма содержимого тарелки. Результат высвечивается на экране и остается в памяти мобильного телефона.
"Например, я ввожу свои данные – рост, вес, возраст - и ставлю цель: похудеть, скажем, на три килограмма в течение месяца. Здесь написано, сколько калорий я должен потреблять в день, а внизу - сколько я уже употребил. Получается, сегодня мне нужно либо вообще воздержаться от еды, либо идти в тренажерный зал", - поясняет Хори Такамицу, менеджер компании NTT Communications.
По данным специалистов, если сложить все деньги, которые японцы в течение года оставляют в автоматах, то получится больше, чем бюджет любой столицы мира. В долларах продажи достигают 70 миллиардов. На каждый автомат - их свыше пяти миллионов - приходится в среднем по 20 японцев. Борьба за клиента привела к тому, что некоторые агрегаты уже сравнялись с автомобилями как по сложности конструкции, так и по цене.
_____________________________________________________
Вот так вот вскоре и за нас будут решать, что мы будем есть  -) Думаю специалисты в области медицины добьются реализации данного в России. По теме радует, что о нашем здоровье заботятся, но я вот люблю съесть что-то вкусное и вредное, чего моим детям уже, вероятно, не позволят.

Экономия времени при шоппинге


Молодой человек заходит в один из Нью-Йоркских магазинов одежды. На полках висят различные ветровки, джинсы Levi’s, кофты, свитера и многое другое. От обилия всевозможной одежды разбегаются глаза. Еще хуже становится, когда покупатель знакомится с количеством всевозможных размеров, которые еще и маркируются каждым производителем по-своему.
Однако молодой человек не спешит узнать у продавцов, есть ли в магазине понравившиеся ему джинсы, которые будут ему впору. Он направляется к полукруглому лифтообразному помещению – сканеру Intellifit. Зайдя в него, он находится внутри в течение 10 секунд, после чего получает очень похожую на обычный чек бумажку. На ней указаны все размеры всех товаров, находящихся в магазине, которые подойдут данному потребителю. Можно даже не тратить свое время на примерку, и не беспокоить попусту продавцов.
Чудо техники? Уже нет. Сканеры Intellifit работают во многих магазинах по всему миру (в основном в США), начиная с 2004 года. Одними из первопроходцев, заключившими контракт о поставке Intellifit были американские магазины Gap и Levi’s. Как же работает данный сканер и что он делает? Ответ на второй вопрос очевиден – сканер Intellifit точно определяет текущий размер одежды человека, почти с 99% точностью. При этом размер определяется, буквально, в течение 10 секунд, которые потребитель проводит в специальном лифтообразном помещении сканера. Наконец, после установки размера специальное программное обеспечение сопоставляет, полученные результаты с базой данных всех товаров, находящихся в магазине, и выдает потребителю небольшой лист, где указаны все размеры абсолютно всех брендов, которые подойдут данному человеку. Кроме того, указаны и определенные товары, которые подойдут посетителю, вместе с их расположением в магазине.
В конце процедуры Intellifit еще и предоставит клиенту специальную карту, вставив которую в следующий раз в устройство, можно будет получить эти данные без примерки (речь идет о товарах, находящихся в данный момент в магазине). Не правда ли, солидная экономия времени? Теперь рассмотрим, как же работает данный сканер.
Итак, когда человек заходит в помещение сканирования, первым делом он должен вынуть мобильный телефон, часы и другие металлические материалы из карманов. При этом не нужно снимать свою собственную одежду, за исключением курток. Сканирование длится всего 10 секунд, после чего на экране монитора, расположенного рядом компьютера появятся результаты, касательно товаров, находящихся в нем и подходящих сканируемой личности. При этом на экране еще и будет показан план магазина, с текущим местоположением человека, а также всеми местами, где лежат подходящие по размеру товары.
Как же работает механизм сканирования? В лифтообразном помещении за те 10 секунд, что человек проводит внутри, вокруг него движется специальное приспособление, содержащее в себе 196 небольших антенн. Данные антенны служат для передачи и обработки радиоволн невысокой мощности. При этом, волны никак не могут повредить состоянию здоровья человека, так как излучение от них в тысячу раз меньше, чем  от стандартного мобильного телефона.
Далее - программное обеспечение Intellifit создает специальную трехмерную модель человека, на основе 200 ключевых точек, находящихся на его теле (без учета одежды). Эта модель и служит прообразом для определения размеров. Уже сейчас компания получила ряд наград за инновационную деятельность, а многочисленные американские издания выдавали похвалу проекту Intellifit, обладающему крайне высокой точностью определения размера.
Если говорить о коммерческой составляющей проекта, то его разработка потребовала вложений в 7,5 миллиона долларов. За последние 5 лет работы сканера в ряде магазинов США и Европы он не только полностью себя окупил, но и приносит сегодня ежегодно больше, чем было затрачено на его проектирование. Точных цифр нет, так как их не предоставляет компания. Однако, определенно, будущее Intellifit радужное, так как рынок одежды сегодня оценивается более чем в 700 миллиардов долларов. Данный прогноз не так давно сошел со страниц англоязычного журнала Forbes. А значит, место для проектов подобных Intellifit найдется всегда.
____________________________________
Честно признаться - чудесно! Считаю, что нам тоже нужны такие! Девушки-консультанты, совершенно не имеющие понятия о наличие и моделях ( с вечно недовольными лицами) + огромные очереди в примерочные (особо в период распродаж) = Пожалуйста, дайте такую машину и мне!
Безусловно, есть некоторые недочеты в том, что иногда покупатели "втискиваются" в джинсы, например, если они последние, или предпочитают более свободную одежду. Но для комфорта такой подбор просто гениален!

Примерочная у тебя дома -)

В рамках новой рекламной кампании «more with Google» в Японии агентством Wieden+Kennedy Tokyo был снят ролик "Fashion show" с использованием раздела Google с картинками и видеопроектора, цель которой - показать, как еще можно использовать, казалось бы, такую банальную вещь, как поиск по изображениями.
Если дома есть проектор, можно попробовать проделать тоже самое с любыми вещами из интернет-магазинов, главное условие – белый фон как на фотографии понравившегося платья, так и за вами. Видно будет слабо, и для принятия решения не подойдет, но позабавиться можно.



Если бы виртуальная примерочная магазина Tobi не умерла так быстро, можно было бы попробовать и их сервис с добавлением виртуальной информации или расширенной реальностью, где можно было двигать платья, поворачиваться и смотреть сбоку, уменьшать и увеличивать, изменять размер, не подходя к компьютеру. Веб-камера, принтер для печати опознавательного знака и светлый фон – все, что требовалось. Действительно, стоящая и полезная вещь. Если все было также идеально, как на видео (ничего не мельтешит, части платья не пропадают), пусть Дедушка Мороз подарит контракт с производителем этого софта всем интернет-магазинам. А пока сервис отправляется в раздел о будущем шопинга за доработками, из-за которых, видно, примерочную и прикрыли.